Metodología Astratek

No enseñamos con clases magistrales: enseñamos con misiones

Cada clase es un reto, cada curso termina en un proyecto y cada proyecto construye confianza. Así la curiosidad inicial se convierte en competencia, y la competencia, en visión de futuro.

Aprendizaje activo

Aprender haciendo, con retos y proyectos reales

En Astratek no se trata de acumular horas de teoría. Los Navigators (nuestros estudiantes) aprenden resolviendo retos y construyendo proyectos que pueden mostrar: juegos, apps, animaciones, análisis de datos o prototipos.

Las clases son en vivo y el protagonismo es de quien aprende: el Mission Specialist explica lo justo y dedica la mayor parte del tiempo a acompañar la práctica.

  • Un ciclo completo en cada clase: trabajo previo, sesión en vivo, trabajo posterior y retroalimentación
  • Un mini-proyecto a mitad del curso y un proyecto final al cerrarlo
  • Trabajo en parejas y equipos pequeños, siempre con algo concreto para mostrar
  • Criterios de evaluación conocidos desde el inicio de cada actividad

Ciclo de aprendizaje

Así avanza un curso

Cada curso dura 3 semanas, con 2 clases en vivo por semana, y sigue siempre la misma progresión.

  1. Módulo A

    Fundamentos del tema a través de retos, con un mini-proyecto para aplicar lo aprendido.

  2. Checkpoint

    Una validación obligatoria: nadie pasa al Módulo B sin haber demostrado dominio del Módulo A.

  3. Módulo B

    Llega el momento de crear: el Navigator usa lo que domina para construir su proyecto final.

  4. Portafolio

    Al completar una ruta de 4 cursos, los 4 proyectos finales se reúnen en un portafolio.

Didáctica por etapa

Cada edad aprende a su manera

El recorrido se divide en tres etapas. En cada una cambian las dinámicas, el tipo de reto y el nivel de autonomía.

  • Spark · 8 a 12 años

    Juego y storytelling

    Historias y personajes que presentan cada tema, dinámicas lúdicas, retos visuales y un momento para mostrar lo creado a los demás.

    • Juego
    • Narrativa
    • Creatividad
  • Quest · 12 a 16 años

    Retos sociales y colaboración

    Proyectos cortos con impacto en su entorno, gamificación, debates breves y aprendizaje entre pares.

    • Proyectos
    • Trabajo en equipo
    • Impacto social
  • Vision · 16 a 20 años

    Problemas reales y práctica profesional

    Desafíos reales, sprints de trabajo, programación en vivo y revisión de código entre compañeros, como en un equipo profesional.

    • Sprints
    • Code review
    • Portafolio

Evaluación

Cómo sabemos que se está aprendiendo

Evaluamos el progreso de cada Navigator y también la calidad de cada clase.

  • Navigation Assessment

    Evaluación del Navigator

    Rúbricas por etapa, autoevaluación y reflexión sobre lo aprendido muestran el progreso, los logros y lo que falta por fortalecer.

  • Mission Assessment

    Evaluación de la enseñanza

    Revisamos la calidad de cada clase que guía un Mission Specialist y su impacto en el aprendizaje del Squad.

  • Checkpoint

    Validación a mitad del curso

    Confirma que el Navigator domina lo esencial del Módulo A antes de empezar a crear en el Módulo B.

  • Portafolio e insignias

    Evidencia visible

    Insignias por curso completado y Checkpoint aprobado, y un portafolio con los proyectos finales de cada ruta.

Mission Specialists

Mentores que guían, no que dictan

Los Mission Specialists son los docentes que acompañan a cada Squad. Su papel es facilitar, dar energía al grupo y guiar a cada Navigator para que construya por sí mismo.

En Vision su rol se parece más al de un consultor técnico y de carrera que al de un profesor tradicional.

  • Diseñan y guían cada sesión en vivo
  • Dan retroalimentación individual sobre el trabajo de cada Navigator
  • Pasan por una selección en tres pasos: prueba técnica, demostración didáctica y entrevista
  • Se forman de manera continua y cuentan con acompañamiento de un equipo de calidad

Codex

Nuestro vocabulario, en palabras simples

Usamos nombres inspirados en el espacio. Esto es lo que significa cada uno:

  • Navigators: los estudiantes de 8 a 20 años que viven la experiencia Astratek.
  • Mission Specialists: los docentes y mentores que guían cada clase.
  • Funders: las madres, padres y cuidadores que impulsan y respaldan el recorrido de sus hijos.
  • Hubs: los colegios aliados que acercan Astratek a su comunidad.
  • Pathways: las rutas de aprendizaje, cada una formada por 4 cursos.
  • Astro Grid: el catálogo completo de rutas.
  • Quest Journey: el recorrido personal de cada Navigator, con sus avances y logros.
  • Squad: el grupo de hasta 15 estudiantes de diferentes colegios que toma un curso.

Preguntas frecuentes

Sobre la metodología

¿Cómo manejan la inteligencia artificial?

En Astratek la IA no es una herramienta para hacer la tarea: es objeto de estudio. Los Navigators aprenden cómo funciona, sus sesgos y cómo usarla con ética, y defienden sus proyectos de forma oral o con una demostración.

¿Qué pasa si un Navigator no supera el Checkpoint?

El Checkpoint existe para que nadie avance sin bases firmes. Ningún Navigator pasa al Módulo B sin demostrar dominio del Módulo A, y el Mission Specialist usa la retroalimentación para mostrarle qué reforzar.

¿Cómo se forman los grupos?

Las clases se dictan en Squads de hasta 15 estudiantes que toman el mismo curso y pueden venir de diferentes colegios. Dentro de la clase se trabaja en parejas o equipos pequeños.

¿Y si mi hijo no tiene conocimientos previos?

No los necesita. Cada etapa empieza con retos visuales y lúdicos, y el acompañamiento se ajusta a medida que el Navigator gana confianza.

¿Qué se lleva al terminar?

Un proyecto final en cada curso, insignias de progreso y, al completar una ruta, un portafolio con sus 4 proyectos finales.

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